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【検索用 I Love Loop 登録タグ AVTechNO I NexTone管理曲 VOCALOID 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『I Love Loop』 この曲にはインパクトと呼べる部分がない。そのようにした理由は楽曲のムード重視の為。 いつ繰り返したのかが分からない無限ループ仕様になっております。 歌詞 いつまでも繰り返す 止めることができないもの 満たされるまでずっと 何度でも繰り返すLOOP 気づかないだけで誰もが 選んでいるのはLOOP 自然に受け入れてる 名もないLOOPのすべてを 繰り返すことのできない ものには何かが足りない だからLOOPできるものは 最高の贈り物だから・・・。 いつも僕のすぐそばに... いつも僕のすぐとなり... 何処で生まれてくるのか... 誰も...僕も知らないよ。 自然に流れてくる Melodyが僕をつつむ・・・。 止めることができない それともそうさせているの? どのみちとめる事はないけれど 不思議なLOOP 誰でもひとつはある 特別なときのLOOP 繰り返すことですべて 思いのままにいくLOOP いつでも胸の中で 繰り返しているLOOP 満たされ続けている これ以上何も要らないよ。 忘れられないものも LOOPの力ですべて 気がつけば今の僕は LOOPで支えられている 誰もが欲しがる“LOOP” 世界にひとつだけの“LOOP” そのひとつを君にあげる 僕の“大切”なLOOPを・・・。 君も一度くらいだけ 僕のLOOPを聴いてよ。 君の特別なLOOPを 僕にも聴かせて欲しいよ... 終わりが始まりに聴こえたら とめられない・・・。 一度でも耳にしたら やめられないほどのLOOP 僕だけのものじゃなくて 誰でも聴けるようなLOOP 世界が望むLOOPを 作りだせるのはLOOP 自然に流れてくる それが本当のLOOPの姿...。 コメント まさに作業用BGM。いつもお世話になっております -- 名無しさん (2009-05-18 19 38 29) 最近いつも聴いてます☆ -- なな (2010-12-02 19 30 34) 名前 コメント
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愛知県 岡崎市 住所愛知県岡崎市錦町2-4 最寄駅国道248号を挟んでU-FAC岡崎の向かい側、愛知環状線北岡崎駅から徒歩3分 料金 - 設置タイトル現在無し 営業時間10 00~5 00(2Fは0 00閉店) 駐車場あり TEL0564-27-0375 URLhttp //www.dreaminfinity.jp/loop/lc30087/ 地図 備考2014年2月閉店のようです。 最終更新日2012/4/21
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LOOP900 メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ヨメガサイズ(インチ系) レスポンス スターバースト ボディ・リム材質 ポリカーボネイト 重さ 52.7 g 直径 58.3 mm 厚さ 33.7 mm ギャップ幅 約1.7-2.9 mm(可変) 新ロット(中国製・shinji saito名前なし)はこちら 自分好みのナイスペレイダーをきっちり作れる人が乗り換える必要はないと思うが、そうでない人はこれがナイスペレイダーだと思って問題ないレベル -- 名無しさん (2010-06-16 02 44 07) ナイスペと違い壊す心配がないから2A入門の敷居を下げてくれるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2010-06-16 06 44 52) オイルが切れるとコンディションが変わる、空中分解する等のナイスペレイダーの欠点もそのまま残しているのはご愛嬌 -- 名無しさん (2010-06-18 01 53 02) メンテ楽、ループの安定感もよくちょっとやそっとじゃビラる気がしない。ただそれと引き換えなのかかなり重い。指がちぎれそうだ -- 名無しさん (2010-06-29 19 08 09) オイルが切れても、大丈夫 -- 名無しさん (2010-06-29 23 40 10) 何たる安定感。自分がうまくなったと錯覚出来る位のチート感。 -- 名無しさん (2010-07-02 12 47 53) ヨーヨーを分解することなく、糸の長さ(ループ速度)に最適な戻りの強さに迅速に調整できるため、安定した使用感をもたらす。 -- 名無しさん (2010-07-02 22 31 22) ロウメンテを施すと化け物じみた使いやすさに! -- 名無しさん (2010-07-03 03 28 20) 好みのギャップができるので2Aはこれを買っておけば間違いない。それでもやっぱりオイルは必要。 -- 名無しさん (2010-07-07 13 40 02) LOOP720とは違う形状。 -- 名無しさん (2010-07-07 15 20 57) これ以上のループ機種は出てくるのか?って言うくらいの完成度の高さ。ループ機種ほしいならコレ買っとけば間違いない。 -- 名無しさん (2010-07-30 22 49 53) 空中分解しにくくする方法はないものか -- 名無しさん (2010-07-31 00 23 21) ↑ロックタイトで使っちゃえばOK -- 名無しさん (2010-07-31 00 38 16) 2Aを始めるなら迷わずこれを買え。 -- 名無しさん (2010-08-01 21 46 47) 重い…。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 05 43) 重いって意見いくつかあるけど、スペック的にはレイダーやFBと変わらないんだよな ギャップ狭めすぎて下がるorスピード出過ぎる、とかそういう意味? -- 名無しさん (2010-08-16 14 08 49) 失礼。いや、重いよ普通に。量ってみればわかるけど。ヨーヨーのスペックって結構適当だよアテにならん -- 名無しさん (2010-08-16 22 03 53) 名機種だけど、YOMEGAに比べて、バリがひどく、工作精度が貧相。プロトが終わったら解決するのかな? -- 名無しさん (2010-08-27 19 24 04) 普通にカギ回してたらパキッと嫌な音がした。 するとカギを回しても中身が回ってないスカスカな感じになってしまい調整が出来なくなった。 それでもループはしやすいんだけどね・・・ -- 名無しさん (2010-09-06 13 28 01) ↑鍵が欠けた可能性があるからもう一方の鍵があるなら試しに回してみよう -- 名無しさん (2010-09-06 16 38 07) ↑もう一個のカギで試したがやはり同じ。 スッカスカだけど端と端までは限界ある感じ。 どこまでも回せるけどこれ以上やったらキャップが崩壊しそうな -- 名無しさん (2010-09-06 17 28 01) 練習用としてどっちが良いか、というのはおいといて、EXと比べて調整のしやすさ、ループの安定感が段違いで良い -- 名無しさん (2010-09-08 13 33 12) ナイスペを自分好みに作れるなら重さとか強度とかは此方が劣るな、でも使い勝手なら此方が勝るんちゃう、初心者とかにはトリック毎にギャップを変えられるのは大きい気がする。 -- 名無しさん (2010-11-20 22 30 13) LOOP900 full releaseは性能は変わらないの? -- 名無しさん (2011-01-02 11 24 10) ↑このヨーヨーに限らずそんなに極端に性能って変化するもんじゃないだろ。仕様が変わったとかなら別だが -- 名無しさん (2011-01-02 11 39 45) FBやレイダーのUSA産と中国産の違い位の差ならでるんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-02 11 52 30) 使いやすいことには変わりないさ!(キリッ -- 名無しさん (2011-01-02 19 00 05) このヨーヨーのカラーで一番重いのってどれかな? -- 名無しさん (2011-01-04 22 12 17) 色の濃いやつじゃない -- 名無しさん (2011-01-05 17 56 31) それは無いだろ。黒キャップよりクリアレッドの方が重い。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 45 12) 「新しいLOOP900の変更点。ナットが変わって分解しにくくなった。アメリカ産よりも物の出来自体がよい。ロゴやキャップも綺麗。超音波接着を軸周りとキャップ円周全体にしたので強度がUP」らしいです。TAKAのツイッターに書いてありました -- 名無しさん (2011-01-13 20 59 32) 何重巻がいい? -- 名無しさん (2011-01-20 19 23 54) 一重でいいだろ。 -- 名無しさん (2011-01-20 20 12 32) オイルって今のハイパーヨーヨーのワセリンでいい? -- 名無しさん (2011-01-23 11 03 15) オイルもわからないようなレベルでLoop900はオススメできない -- 名無しさん (2011-01-23 11 27 51) LOOP900ってカラーによって重さとか違うのですか? -- 名無しさん (2011-01-23 15 52 53) ループ900に限らずレイダーとかもそうだけどクリアボディの方がずっしり感じる。ほんの少し重いだけだけど体感重量は結構違う。軽いのがいい人は色付きボディどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-23 18 24 47) ショップの写真は明るい色をしているが、実物はかなり暗い色なので注意 -- 名無しさん (2011-04-01 19 29 32) ナイスぺをベアリングを入れる反対側をスターに合わせて削り、それを入れてキーでギャップを調整すればかなり使いやすい。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 41 59) 名前 コメント
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タグ おっとり 曲名M JOYにて配信中 歌 平野綾 作詞 涼森有羽子 作曲 水野大輔 作品 Memories Off 6 ~T-wave~ED PS2ゲーム「Memories Off6 ~T-wave~」PERSONAL COLLECTION2「Mind Loop」/箱崎智紗(cv.平野綾)
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【検索用 登録タグ L mia子 デフォ子 曲 欲音ルコ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mia子 作曲:mia子 唄:欲音ルコ コーラス:デフォ子 曲紹介 \(^O^)/ 曲名:『Loop in the purple』 アルバム「Past Songs - sideA」収録曲。 歌詞 最後にはひとり いつも 夜にいる時は みえない 言の葉は先に走り 遠くとおくへ 行ってしまった また 陽が落ちては 昇る 落ちては昇る、落ちて、落ちて、落ちて… 膝を抱えているのは 自分を守るためかも知れない ああ Loop in the purple 全て崩れ落ちて終わってしまったよ Loop in the purple 今は誰の目にも映りたくないよ なにがあっても味方だよって そんな安心を 勘違いしてた 何を失くしても変わらないって 言った そんな言葉の力だけで 支えられていた ああ Loop in the purple 全て崩れ落ちて終わってしまったよ Loop in the purple 今は部屋に閉じこもって夢みてたいよ Loop in the purple 全て崩れ落ちた瓦礫に埋もれた ああ・・・ Loop in the purple・・・ コメント 名前 コメント
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Do~Loopステートメント 条件により処理を繰り返したい場合はDo~Loopステートメントを使用します。また、Do~Loopステートメントには条件を指定する方法としてWhile と Untilを使用する方法があります。 Whileを使用する場合 While~には"While 条件式"の形式で条件を指定します。条件式がtrueの間、処理が実行されます。従って、通常は処理の中でWhile文の条件式がfalseになるようにしたり、繰り返しを中断するような文を記述します。そうでないとwhile文は処理を永遠にし続けてしまうからです。 "While 条件式"は記述位置には2つの形式があり、記述位置により処理内容が異なってきます。 Whileの位置を前にした場合、条件式を満たしているのかを判断してから繰り返す処理を実行します。 Do While 条件式 条件式を満たすまで繰り返す処理 Loop 下記の例では、まず初期値として変数 i に 1 が代入しておき、次に i が11以下かどうかを評価し、セルに値を代入し、次に i の値を1つ加算し、もう一度 i が11以下かどうかを評価し、セルに値を代入します。この処理を i が10以上になるまで繰り返します。 Sub test() セルのA1~A10に1~10を入力する i = 1 Do While i 11 Worksheets("Sheet1").Cells(i, 1).Value = i i = i + 1 Loop End Sub これに対してWhileの位置を後ろにした場合、繰り返す処理を実行してから条件式を満たしているか判断します。つまりどのような条件でも1回は繰り返す処理を実行します。 Do 条件式を満たすまで繰り返す処理 Loop While 条件式 下記の例では、まず初期値として変数 i に 10 が代入しておき、セルに値を代入し、次に i の値を1つ加算し、 i が11以下かどうかを評価します。つまりWhile 条件式を評価する前に処理を 1回実行しています。i の値は11なので繰り返す処理を実行せずに終了します。 Sub test() セルのA1~A10に1~10を入力する i = 10 Do Worksheets("Sheet1").Cells(i, 1).Value = i i = i + 1 Loop While i 11 End Sub Untilを使用する場合 Until~には"Until 条件式"の形式で条件を指定します。条件式がtrueの間、処理が実行されます。従って、通常は処理の中でUntil文の条件式がfalseになるようにしたり、繰り返しを中断するような文を記述します。そうでないとUntil文は処理を永遠にし続けてしまうからです。 "Until 条件式"の記述には2つの形式があり、記述位置により処理内容が異なってきます。 Untilの位置を前にした場合、条件を満たしているのかを判断してから繰り返す処理を実行します。 Do Until 条件式 条件式を満たすまで繰り返す処理 Loop 下記の例では、まず初期値として変数 i に 1 が代入しておき、次に i が11以下かどうかを評価し、セルに値を代入し、次に i の値を1つ加算し、もう一度 i が11かどうかを評価し、セルに値を代入します。この処理を i が11になるまで繰り返します。 Sub test() セルのA1~A10に1~10を入力する i = 1 Do Until i = 11 Worksheets("Sheet1").Cells(i, 1).Value = i i = i + 1 Loop End Sub これに対してUntilの位置を後ろにした場合、繰り返す処理を実行してから条件式を満たしているか判断します。つまりどのような条件でも1回は繰り返す処理を実行します。 Do 条件式を満たすまで繰り返す処理 Loop Until 条件式 下記の例では、まず初期値として変数 i に 10 が代入しておき、セルに値を代入し、次に i の値を1つ加算し、 i が11かどうかを評価します。つまりUntil 条件式を評価する前に処理を 1回実行しています。i の値は11なので繰り返す処理を実行せずに終了します。 Sub test() セルのA1~A10に1~10を入力する i = 10 Do Worksheets("Sheet1").Cells(i, 1).Value = i i = i + 1 Loop Until i = 11 End Sub
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Loop720 メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ サイズK レスポンス 旧型 SOS(String on string response)、新型 スターバースト ボディ・リム材質 プラ 重さ 51g 直径 57mm 厚さ 25mm ギャップ幅 ?mm レイダーEXと同様セッティングが変えられるが、こちらはレスポンスに使用されるストリングスを色々変えられる。独特のフィーリングがあり、レイダーやファイヤーボールより軽く感じるかも。ループの習得には、そのセッティングの柔軟性からあまりお勧めしない。 -- 名無しさん (2009-01-06 23 06 25) 小さくて重い感じがある(レイダーより微妙に軽いが)形もかなり違っていて、ハイパープロ、インペリアル、ミレニアムあたりと似ている -- 名無しさん (2009-01-06 23 16 04) セッティングがナイスペよりシビアなため初心者にはおススメできない機種。ボディ幅が薄くベアリング径がレイダーより大きいため、ループの軌道を無理やり変える技がやり易い。 -- 名無しさん (2009-01-07 19 37 02) 最近はレスポンスに釣り糸を使用したりするひともいるようだ -- 名無しさん (2009-01-12 21 08 27) SOSシステムを使わずにフリクションステッカーを貼るとかなり使いやすい。 -- 名無しさん (2010-07-16 18 09 52) 買って速攻ループフリク貼った。これはこれでアリな気がせんでもない。 -- 名無しさん (2010-07-18 06 27 30) なんて読むの? -- 名無しさん (2010-12-22 17 15 27) 俺はループななひゃくにじゅうって呼びます。ななにーまるなんでしょうけど・・・; -- 名無しさん (2010-12-22 19 01 58) 私はLoop720(ループセブントゥエンティー)とよんでいます。 -- 名無しさん (2010-12-22 20 42 02) ↑それで正解です、で性能は戻りがいいです。もうちょっと悪いのかなーって思ってましたけどナイスペ並に戻りがいいですし、おそらく脱脂されてますねコレは。ですのでスリープも長いです -- 名無しさん (2011-11-04 20 01 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/67.html
Killer Loop ARC 2000 Cybermind http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8310 http //www.arcade-history.com/?n=killer-loop page=detail id=12500 Tags 2000 ARC Cybermind Killer Loop
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LOOP SOUNDコマンド 指定したサウンドをループします。 使用例 LOOP SOUND 1 サウンド1をループします。
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#!c /perl/bin/perl $CHARSET= Shift_JIS ; $CsvCity= ./city.csv ; $CsvItem= ./item.csv ; $CsvCulture= ./culture.csv ; $CsvMain= ./main.csv ; $CssDesign= ./design.css ; $CgiMain= ./main.cgi ; loadFormdata(); loadCsvfile(); if($FORM{ from } eq item ){ processPI(); printInput(); }else{ writeData(); printBackpage(); } exit; sub loadFormdata { my ($query, $pair, @pairs); if($ENV{ REQUEST_METHOD } eq POST ) { read(STDIN, $query, $ENV{ CONTENT_LENGTH }); } else { $query = $ENV{ QUERY_STRING }; } @pairs = split(/ /, $query); foreach $pair (@pairs) { my ($key, $value) = split(/=/, $pair); $value =~ tr/+/ /; $value =~ s/%([0-9a-fA-F][0-9a-fA-F])/chr(hex($1))/eg; $FORM{$key} = $value; } } sub loadCsvfile { open(FileCity," $CsvCity") or printErrorpage("Cityデータファイルが開けません"); eval{flock(FileCity,1)}; @DataCity= FileCity ; close FileCity; open(FileItem," $CsvItem") or printErrorpage("Itemデータファイルが開けません"); eval{flock(FileItem,1)}; @DataItem= FileItem ; close FileItem; open(FileCulture," $CsvCulture") or printErrorpage("Cultureデータファイルが開けません"); eval{flock(FileCulture,1)}; @DataCulture= FileCulture ; close FileCulture; open(FileMain," $CsvMain") or printErrorpage("Mainデータファイルが開けません"); eval{flock(FileMain,1)}; @DataMain= FileMain ; close FileMain; } sub processPI { my($i); LOOPPPIITEM for($i=0;$i @DataItem;++$i){ my($diNumber,$diName,$diCategory,$diClass,$diCulture,$diPrice)=split(/,/,$DataItem[$i]); if($diNumber==$FORM{ item }){ $GlItem{ name }=$diName; last LOOPPPIITEM; } } LOOPPPICITY for($i=0;$i @DataCity;++$i){ my($dcNumber,$dcName,$dcCulture,$dcAlliance)=split(/,/,$DataCity[$i]); if($dcNumber==$FORM{ city }){ $GlCity{ name }=$dcName; last LOOPPPICITY; } } } sub printInput { print qq(Content-type text/plain; charset=$CHARSET\n\n); print qq( HTML HEAD \n); print qq( TITLE NFT INPUT /TITLE \n); print qq( LINK REL="stylesheet" HREF="$CssDesign" TYPE="text/css" ); print qq( /HEAD BODY \n); print qq( FORM ACTION="./input.cgi" METHOD="POST" \n); print qq( INPUT TYPE="hidden" name="from" value="input" \n); print qq( INPUT TYPE="radio" name="direct" value="0" CHECKED 売/); print qq( INPUT TYPE="radio" name="direct" value="1" 買 BR \n); print qq(都市:$GlCity{ name } INPUT TYPE="hidden" name="city" value="$FORM{ city }" BR \n); print qq(交易品:$GlItem{ name } INPUT TYPE="hidden" name="item" value="$FORM{ item }" BR \n); print qq(価格 INPUT TYPE="text" name="price" value="." size="10" BR \n); print qq(仕入価格 INPUT TYPE="text" name="purchase" value="." size="10" BR \n); print qq(相場 INPUT TYPE="text" name="market" value="." size="10" % BR \n); print qq(税率 INPUT TYPE="text" name="tax" value="." size="10" % BR \n); print qq( INPUT TYPE="submit" VALUE="データ登録" /FORM \n); print qq( /BODY /HTML ); } sub pickupTime { my($sec,$min,$hour,$mday,$mon,$year,$wday,$yday,$isdst)=localtime(time); my $yyyy=$year+1900; my $mm=$mon+1; my $dd=$mday; if($mm 10){$mm= 0 .$mm;} if($dd 10){$dd= 0 .$dd;} $FORM{ update }=($yyyy. - .$mm. - .$dd); } sub writeData { pickupTime(); my($dmNumber,$dmUpdate,$dmCity,$dmItem,$dmDirect,$dmPrice,$dmMarket,$dmPurchase,$dmTax)=split(/,/,$DataMain[$#DataMain]); $FORM{ number }=$dmNumber+1; //ロレンソ修正箇所スタート $kaigyou="", $kaigyou =~ s/\n//; push(@DataMain,($FORM{ number }. , .$FORM{ update }. , .$FORM{ city }. , .$FORM{ item }. , .$FORM{ direct }. , .$FORM{ price }. , .$FORM{ market }. , .$FORM{ purchase }. , .$FORM{ tax }. , .$kaigyou)); //ロレンソ修正箇所終わり open(FileMain," $CsvMain") or printErrorpage("Mainデータファイルが開けません"); eval{flock(FileMain,2)}; print FileMain @DataMain; close FileMain; } sub printBackpage { print qq(Content-type text/html; charset=$CHARSET\n\n); print qq( HTML HEAD \n); print qq( META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="1;URL=$CgiMain?item=$FORM{ item }" ); print qq( TITLE NFT データ入力終了 /TITLE /HEAD BODY \n); print qq(1秒後に戻ります。 BR \n); print qq( A HREF="$CgiMain?item=$FORM{ item }" 戻る /A /BODY /HTML ) } sub printErrorpage { print qq(Content-type text/html; charset=$CHARSET\n\n); print qq( HTML HEAD TITLE NFT Error /TITLE /HEAD ); print qq( BODY エラー:$_[0] /BODY /HTML ); exit; }